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Feb 24

福井・鯖江の眼鏡フレーム製造
「野尻眼鏡工業」が自己破産 倒産へ


2012.02.12 06:17
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329010567/


http://www.fukeiki.com/2012/02/nojiri-megane.html



3:名無しさん@12周年:2012/02/12(日) 10:38:44.74 ID:sVMCZEN30
自業自得


565:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 15:07:28.86 ID:N7Rx8fVw0
»3
中国に技術指導だっけw


15:名無しさん@12周年:2012/02/12(日) 10:48:42.49 ID:yRQ9wuK30
福井県の鯖江市の市長が中国から
「地元特産のメガネフレームをつくる技術をよこせ!!。
よこしたらパンダを恵んでやるぞ。」と言われ…技術を無償で献上したら、
中国の安い人件費を武器にした安いメガネフレームを
日本中に売られて地元産業が破綻してしまい、
くれるはずだったパンダも実はレッサーパンダだった


16:名無しさん@12周年:2012/02/12(日) 10:50:37.34 ID:ypK1t1jM0
福井県鯖江市って町がある。
ここにレッサーパンダがいる。
http://zootto.net/ja/park/
かわいいですねぇ。

さて、元々この町は「日本国内生産の8割」を超える「めがねの産地」
だ っ た の で す。
以前の町長が「中国との友好!」と言い出して、
レッサーパンダを筆頭に、中華の動物を沢山もらってきました。

眼 鏡 技 術 の 無 償 供 与 と ひ き か え に

動物園もない町に、です。
急遽、町の中心の公園に飼育施設が作られ、
愛くるしいレッサーパンダはすくすく育ち、子孫繁栄。
全国の動物園へどんどん引き取られていきました。
でも本当は「白黒のパンダ」が欲しかったのに
足元見られて断られたのは内緒です。 シーッ!

そして同じ頃、元々地場産業であり、
零細の家内制手工業で成り立っていた
「めがね産業」がどんどん業績悪化していました。
不景気!倒産!失業!の嵐。
景気は冷え込み、もはや町のシンボルは消えたも同然です。

そうです「中国からの安い輸入眼鏡によって国産圧迫」です。

レッサーパンダと引き換えに、
何一つ誇れるもののない福井という過疎県にあって
唯一の地場産業である眼鏡フレームの製造技術を
中国に売り渡してしまった愚かな町鯖江。
おかげで鯖江の眼鏡産業は中国製に食われてもはや瀕死状態。
愚かな福井県…。


86:名無しさん@12周年:2012/02/12(日) 11:42:35.55 ID:ljEcX8qz0
鯖江は
中国の安い眼鏡に押されてジリ貧の時に
画期的なチタンフレームの眼鏡を発明して
奇跡的に巻き返したのです!

でも
なななんと!!!
そのチタンフレームの技術を
中国に提供しまったのです!!! (日経トレンディより)

これぞ
自業自得 自分の首を自分で締めて死んでしまったのでした!


435:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 10:57:23.91 ID:YpqUCLIE0
鯖江が中国に技術をプレゼントして、滅んだ話って、超有名なのに
このスレ見ると、知らない人も多いんだな

今の学校では、教えられてないのか


461:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 11:39:33.28 ID:oB+KaiHn0
»435
新デザインの売れそうなメガネフレームを発表すると
数日後には半値以下のコピーが出来上がって出回る
自業自得とは云えアホ過ぎるよ


537:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 14:35:35.34 ID:M1psNtyB0
福井ってメガネの生産日本一じゃなかったか


548:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 14:45:27.04 ID:0OFJQ8ws0
»537
日本ではな。
手元にあるデータは2009年のもんだが、
ピーク時の1992年と比較して出荷額では約40%減、
従業者数、事業者数は約30%減とボロボロだ。
今じゃもっと酷いことになってるだろう。


552:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 14:50:01.63 ID:lj2SsKCNO
»548
約10年で40%も出荷減か。


617:名無しさん@12周年:2012/02/13(月) 16:37:51.41 ID:Sw44nYhd0
中国のある学者いわく
日本人の行動は、天敵のいない南極ペンギンの行動に近い
意味は、馬鹿正直で疑うことしらないからすぐ騙される
技術もアホだからすぐ海外に渡すし(笑)


169:名無しさん@12周年:2012/02/12(日) 13:33:02.41 ID:oq1JZvOM0
まさに日本の未来だな鯖江は。” — 部屋とY褻と私 パンダと引き換えに命を売る (via itokonnyaku)

(via shibats)

Sep 22

開発費と開発期間とスタッフの人数

500万円~4000万円。1か月~4か月。2~5人。

3人で1000万円前後で2か月前後で開発するのが平均的です。内訳はプログラマー2人グラフィッカー1人。500万円というのは既存のゲームの絵と文章を取り換えるだけの手抜き工事コースです。手抜きなので絶対にヒットしませんが初月の売上で売り逃げするつもりならアリの選択肢ではあります。

DENAやGREEが1か月ぐらいで作ると言うのでそう思い込んでいるクライアント様が多いのですが、あれは大量のスタッフが日夜改良を続けている独自の開発システムを持っているから出来る技ですのでそこのところはお間違えないようにお願いします。iPhoneのゲームよりも開発費がかかることに驚く人も多いですね。(iPhoneのお手軽ゲームは50~300万円)画面のクオリティや操作性が明らかに低いのに開発費が高いことに不満があるようなのですが、ソーシャルゲームの中身はネトゲなので普通のゲームよりコストが掛かるのは当然ですと言って説得します。


運営費

1か月当たりサーバー代50万円~300万円+スタッフ2~4人の人件費

運営費が意外にかかることについてもやはり不満は多いのですが、ネトゲですから当然ですと説得しています。

サーバー代が意外と高いことには理由があります。ソーシャルゲームでは突然に普段の100倍のアクセスが殺到するような事態が起こります。いわゆるバイラル効果(ユーザー間で紹介しあうことによるもの)のおかげで急にユーザーが増加するのです。これによって突然サーバー負荷が上がり、最悪の場合は落ちます。1度落ちるとGREEやモバゲーによって数時間はサービスを止められてしまうので、大量にやってきたお客を逃してしまいます。バイラル効果によって急激に増加したお客を捕まえて初めてソーシャルゲームは利益が出せるようになるものですので、それに備えてサーバーは常に余裕を持っておかなくてはなりません。クラウドなら1~3時間でサーバーを追加して稼働させることも可能ですが、その3時間の間に落ちてしまったらもう終わりとなってしまいます。

スタッフについては、新機能の追加やイベントの追加やカードなどコンテンツの追加をどんどん行うために常駐スタッフが絶対に必要です。イベントや追加コンテンツをきっかけに課金をするユーザーも多いですし、逆に更新されてないと思うと他のゲームに逃げてしまうユーザーも多いです。不具合があった時だけ対応すればいいじゃないかというクライアント様も多いのですが、その程度の運営しかしなかったとしたら2週間後には閑古鳥が鳴いているでしょう。


宣伝費

こちらはピンきりですが、最低でも月に100万円ぐらいは使って欲しいのが本音です。

ソーシャルゲームのプレイヤーはライトゲーマーなので、自分からゲームを探しに行かない人がほとんどです。ゲームの公開直後は新着リストに掲載されるのでお客がやってきますが、1週間程度経過して新着リストから外されるとお客が全く来なくなります。ある程度のユーザー数がないとバイラル効果も期待できません。ガンガン宣伝していただかないとゲームが忘れ去られてしまいます。

宣伝は当然モバゲーやGREE内に出してください。ユーザーはそこにたくさんいるのですから。雑誌など他の媒体は効率が悪すぎるのでお勧めしません。モバゲーやGREEのページにちょっとリンクを貼るだけのことでもかなりの広告費が必要だったりしますがそこは必要経費と割りきっていただくしかありません。


利益

月で30万円~5億円。

幅がありすぎると思われるでしょう。ネトゲですのでユーザーは人口のおおいゲームに自然と集まってくるのでかなり両極端な結果になりやすいです。95%くらいのゲームは開始1か月で閑古鳥が鳴いてしまいます。そうなったらせいぜい月50~300万円程度の売上で運営費で赤字なので早めに撤退しましょう。逆に残りの5%に入れたらはっきり言ってウハウハです。私はよくクライアント様に20本作れば1つは大ヒットしてその1つで他の19本の赤字は余裕で補填できるので、同時に20本、あわよくば50本ぐらい作りましょう、同業他社を紹介しますよと持ちかけるのですがいまだにのってきたクライアント様はいません。それをやると10億円以上の予算になるので当然ですけどね。レベニューシェアを受けてくれる会社がほとんどないのはハズレ率が高すぎるからです。


モバゲーとGREEどっち

最後によく聞かれる質問への回答。サードパーティのゲームに優しいのはGREEです。制限事項とか裏ルールがすくなくてやりやすいです。ヒットしなくてもほそぼそと生き残っているゲームが意外とあります。モバゲーはサードに厳しいです。独自の判定基準を持っていて、駄目だと思ったゲームは即切り捨てます。そのかわり大ヒットしたゲームには優遇処置をしてくれるので超有利です。GREEはそういうのほとんどありません。

無難に行きたいならGREEです。

生きるか死ぬか、大ヒットか即撤退か、賭けに出るならモバゲーです。

” — ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもりなら見ておいて損はないよ (via amiens2009)

(Source: deli-hell-me, via amiens2009)

Sep 12

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レスに使えそうな画像でも集めようか カナ速

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